home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 5200 / Q-Bert.TXT < prev    next >
Text File  |  2001-11-05  |  6KB  |  145 lines

  1.  
  2.  Q*BERT
  3.  
  4.  BY PARKER BROTHERS
  5.  
  6.  OBJECT
  7.  To score as many points as possible by changing the color of
  8.  the cubes on the pyramid from a starting color to a destination
  9.  color. You'll do this by hopping Q*bert from cube to cube
  10.  while avoiding the "nasty" characters who will try to stop him.
  11.  Each time you complete a pyramid, you'll proceed to a new
  12.  pyramid--or round.
  13.  
  14.  SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  15.  1. Place the cartridge firmly into the cartridge slot.
  16.  2. Push the POWER ON/OFF button. Power is on when the red light
  17.  below the button is on.
  18.  3. Press the number of the game you want to play (see Game
  19.  Selection Box). The number will appear briefly in the lower
  20.  right hand corner of the screen. If you skip this step,
  21.  you'll automatically start playing Game 1.
  22.  4. To begin play, press down on the START button.
  23.  
  24.  THE JOYSTICK CONTROLLERS
  25.  Plug the joystick controllers into the jacks labelled "1" and
  26.  "2." For one-player games, use only the "1" joystick.
  27.  To move Q*bert from cube to cube press down on the Fire Button
  28.  and move the joystick in the direction you want Q*bert to hop.
  29.  Remember, Q*bert can only hop in a diagonal direction.
  30.  To stop action press the PAUSE button. Press it again to
  31.  resume play.
  32.  
  33.  [diagram of controller]
  34.  
  35.  PLAYING
  36.  Q*bert
  37.  You'll start the game with a set number of Q*berts (see GAME
  38.  SELECTION BOX). The first Q*bert will appear on the topmost
  39.  cube when the game starts. Remaining Q*berts are shown to the
  40.  left of the pyramid.
  41.  Try to hop Q*bert onto every cube so he changes the entire
  42.  pyramid to the destination color. The destination color
  43.  indicator is on the left of the screen.
  44.  Be careful not to hop Q*bert off the sides or off the bottom
  45.  of the pyramid. If you do, he falls and you lose that Q*bert.
  46.  When this happens, the next Q*bert will appear on the topmost
  47.  cube.
  48.  
  49.  Red Ball
  50.  When Red Ball starts rolling, get Q*bert out if its path or
  51.  it will squash him! If this happens, the next Q*bert will
  52.  appear on the cube where the last one was squashed.
  53.  
  54.  Purple Ball
  55.  Poses the same kind of danger as Red Ball, except that when
  56.  Purple Ball reaches the bottom of the pyramid, it hatches
  57.  Coily the snake!
  58.  
  59.  Coily
  60.  He's the snake with the perilous pounce! The only way to get
  61.  rid of Coily is to lure him off the pyramid by hopping a
  62.  flying disc.
  63.  Hop Q*bert onto the exit cube. (there is only one correct exit
  64.  cube for each flying disc.) Then, as soon as Coily approaches
  65.  the exit cube, hop Q*bert aboard the flying disc.
  66.  
  67.  Flying Discs
  68.  When Q*bert's in trouble, he can board a flying disc that will
  69.  whisk him off to safety at the top of the pyramid. The number
  70.  of discs and their placement to the sides of the pyramid will
  71.  differ, depending on the level and round.
  72.  Just make sure Q*bert boards the flying disc from the correct
  73.  exit cube or else he'll fall off the pyramid.
  74.  
  75.  Ugg and Wrong Way
  76.  Ugg and Wrong Way appear on the lower portion of the pyramid
  77.  and travel sideways and upwards, ready to jump on Q*bert.
  78.  If one of them does, the next Q*bert will appear on the cube
  79.  where the last one was jumped.
  80.  
  81.  Sam
  82.  Sam can't catch Q*bert, but he changes the cubes' colors so
  83.  Q*bert's got to retrace his tracks. If Q*bert stops him,
  84.  however (by running into him), you'll earn bonus points.
  85.  
  86.  Green Ball
  87.  Green Ball can't catch Q*bert either. But if Q*bert catches
  88.  Green Ball, all the characters except Q*bert freeze for a
  89.  moment, Q*bert can continue to hop, and you'll earn bonus
  90.  points.
  91.  
  92.  END OF ROUND
  93.  The round ends when you complete the pyramid. As long as you
  94.  have a Q*bert remaining, a new pyramid will appear with a new
  95.  destination color.
  96.  
  97.  ROUND PROGRESSION
  98.  As you progress from round to round, Q*bert's speed, the speed
  99.  of the other characters, and the frequency of the other
  100.  character's appearances will increase.
  101.  
  102.  END OF GAME
  103.  The game ends when you run out of Q*berts.
  104.  To play the same game level press START or the Fire Button.
  105.  To choose a different game level press SYSTEM RESET, then
  106.  refer to Setting the Console Controls.
  107.  
  108.  TWO-PLAYER GAMES
  109.  Games 4-6 are two-player games.
  110.  The left player goes first; players alternate turns. Your
  111.  turn ends when you lose a Q*bert.
  112.  
  113.  GAME SELECTION BOX
  114.  Game 1  One-player  You start with 5 Q*berts
  115.  Game 2  One-player  You start with 4 Q*berts
  116.  Game 3  One-player  You start with 3 Q*berts
  117.  Game 4  Two-player  You each start with 5 Q*berts
  118.  Game 5  Two-player  You each start with 4 Q*berts
  119.  Game 6  Two-player  You each start with 3 Q*berts
  120.  
  121.  SCORING
  122.  Q*bert changes cubes to destination color...25 points
  123.  Q*bert changes cubes to intermediate color..15 points
  124.  Q*bert catches Sam.........................300 points
  125.  Q*bert catches Green Ball..................100 points
  126.  Q*bert lures Coily off pyramid.............500 points
  127.  Extra points for unused flying discs........50 points
  128.                                          for each disc
  129.  Bonus points..............................1000 points
  130.                        for completing the first round;
  131.                   amount increases 250 points for each
  132.                    successive round, up to 5000 points
  133.  Bonus Q*berts.....................In Games 1, 2, 4, 5
  134.             --one for the first 8000 points you score;
  135.                    thereafter, one every 14,000 points
  136.                                          In Games 3, 6
  137.                --one for every 14,000 points you score
  138.  
  139.  Q*bert is a trademark of D. Gottleib & Co., All rights reserved
  140.  Rules (c) 1983 Parker Brothers, Beverly, MA, 01915.
  141.  
  142.  END
  143.  
  144.  
  145.